Как подключить sli две видеокарты
Содержание
- Причины использования двух видеокарт
- Улучшение графики в играх
- Раздельное использование
- Технологии совмещения и алгоритмы их функционирования
- SLI от Nvidia
- CrossFire от AMD
- Комплектующие для подключения
- Как подключить две видеокарты к одному компьютеру
- Подсоединение двух мониторов
- Увеличение» производительности
- Разные GPU на одном компьютере
- Дальнейшее развитие параллельного соединения GPU
- Как установить две видеокарты на ПК
- Выводы и умозаключения
Довольно распространено мнение, что установка двух видеокарт на компьютер даёт возможность повысить производительность системы, сэкономив при этом средства . Однако не все и не всегда так однозначно.
Причины использования двух видеокарт
Подобная установка может преследовать разные цели: увеличение мощности графической системы, распределение задач между GPU.
Улучшение графики в играх
Совместное использование 2-х видеокарт на компьютере позволяет поднять производительность системы и частоту кадров (fps), что делает «картинку» в играх более детальной и реалистичной. Облегчается обработка 3D графики, также можно задать установки изображения вплоть до 4K или «разбить» его на несколько экранов. Обычно прирост достигает 50%-70%, на некоторых играх возможно увеличение fps почти в 2 раза.
Раздельное использование
Два графических процессора используются отдельно для одновременного решения разных задач. Можно играть в игру на одной видеокарте и тут же, задействовав другую, выложить записанное видео в Интернет. Выгода здесь в том, что два GPU работают независимо друг от друга, поэтому не пострадает ни графика в игре, ни стрим. При использовании же одной карты неизбежным было бы падение fps игры и подергивания в стриме.
Видеомонтаж забирает большую долю производительности компьютера. Рендеринг на видеокарте намного эффективнее, чем просчет кадров с помощью центрального процессора (ЦП). Поэтому использование второго графического процессора (ГП) для монтажа видеоматериала позволит сократить время процесса и не нагрузит другую видеокарту.
Если есть два монитора, то можно вывести изображение двух GPU на них. На одном можно смотреть фильм, а с другого выйти в Интернет. Цели могут быть разные, но удобство в использовании двух мониторов очевидно. Хотя этого можно добиться и с одним видеоадаптером.
Технологии совмещения и алгоритмы их функционирования
Два производителя графических процессоров: Nvidia и AMD — используют схожие принципы при соединении двух видеоадаптеров, но есть различия.
SLI от Nvidia
Впервые аббревиатура «SLI» стала использоваться компанией 3dfx в 1998 году. Расшифровывалась она, как Scan Line Interleave, что в переводе означает «чередование строк». 3dfx хотела объединить 2 графических чипа для получения огромного, на тот момент, разрешения 1024 x 768. Каждый чип обрабатывал чётную или нечётную строку, и далее все строки складывались. Но недоработки и ограниченность графического порта AGP не позволили успешно внедрить технологию. В 2001 году 3dfx была куплена компанией Nvidia.
После разработки PCI-Express появилась возможность подключения 2-х и более видеокарт в одном компьютере. Nvidia возрождает в 2004 году проект под той же аббревиатурой, но принцип работы уже другой. SLI теперь означает Scalable Link Interface, что в переводе — «масштабируемый интерфейс». В данной технологии процесс взаимодействия карт и построения графики происходит по следующим алгоритмам:
- Split Frame Rendering(SFR) или Раздельная Визуализация Кадра. Простой метод, суть его в том, что каждый кадр изображения делится между графическими процессорами поровну. Каждая часть обрабатывается отдельно. Потом они складываются, в результате общий fps возрастает.
Минусом данного рендеринга является то, что на реальной «картинке» эффективность его будет падать. Первому ГП может достаться простой участок, без большого количества деталей и эффектов, и для неё время обработки будет минимально. У второго, наоборот, часть кадра может изобиловать мелкими деталями, ему понадобится большее время на визуализацию. Из-за этого первая карта будет «простаивать» определенное время, общий fps будет ниже.
- Alternate Frame Rendering (AFR) или Чередующаяся Визуализация Кадра. Чтобы избежать проблем с задержкой рендеринга, используется режим AFR. Здесь четные карты изображения обрабатываются одним видеопроцессором, нечетные другим.
Кадры могут быть разной сложности, поэтому «проседание» fps также есть. Данный метод требует большей видеопамяти для запоминания предыдущих и последующих кадров. Происходят большие задержки между кадрами, поэтому данный алгоритм не находит поддержки у пользователей.Читайте также: Как понизить температуру видеокарты nvidia